開發(fā)HoloLens應(yīng)用,Unity可是一個(gè)少不了的利器。今天集英科技小編就來(lái)深入淺出地聊聊Unity開發(fā)HoloLens時(shí)需要注意的種種門道,讓大家少走彎路,快速上手。

第一步:創(chuàng)建Unity項(xiàng)目
1、打開Unity,新建項(xiàng)目。起個(gè)酷炫的名字,比如”HoloWorld”。
2、記得勾選”XR Interaction Toolkit”和”Windows XR Plugin”選項(xiàng)。有了這兩個(gè)武器,你的HoloLens項(xiàng)目才會(huì)火力全開。
第二步:導(dǎo)入MR Toolkit
1、在Asset Store里搜索”MRTK”。這就是傳說(shuō)中的Mixed Reality Toolkit,他能幫你在虛擬世界里構(gòu)建各種牛掰交互。
2、導(dǎo)入MRTK包。就像下載新游戲一樣,不過(guò)這次你要下載的是開發(fā)工具。
第三步:HoloLens模擬器大展身手
1、打開XR Settings(編輯器菜單欄:XR -> XR Settings)。在這里,你將解鎖HoloLens模擬器。
2、勾選”Virtual Reality Supported”選項(xiàng)。這樣才能在Unity里愉快地模擬HoloLens。
3、點(diǎn)擊”Build and Run”。恭喜,你看到的就是HoloLens視角里的世界啦!
第四步:創(chuàng)建場(chǎng)景和交互
1、創(chuàng)建新場(chǎng)景。取個(gè)好聽的名字,比如”MyHoloScene”。
2、配置攝像機(jī)。把攝像機(jī)設(shè)為”Camera Offset”,這樣才能模擬HoloLens上的眼睛位置。
3、導(dǎo)入模型。放個(gè)立方體進(jìn)來(lái),作為我們的實(shí)驗(yàn)對(duì)象。
4、添加手部跟蹤。從MRTK里拖拽”Hand Interaction Manager”組件到攝像機(jī)上。這樣,你就能用手和虛擬世界交互了。
5、添加抓取腳本。在立方體上添加”Grab Interactable”腳本。現(xiàn)在,你只需揮揮手,就能掌控它了!
HoloLens開發(fā)技巧
1、理解空間感知
使用HoloLens,最重要的就是知道周圍的環(huán)境。要做到這一點(diǎn),HoloLens會(huì)使用空間感知功能,將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界融合在一起。對(duì)開發(fā)者來(lái)說(shuō),空間感知是實(shí)現(xiàn)各種神奇交互的基礎(chǔ)。
2、優(yōu)化硬件性能
HoloLens可不是普通的手機(jī)或電腦,它的硬件有自己的特點(diǎn)。在開發(fā)時(shí),要時(shí)刻關(guān)注內(nèi)存和CPU的占用情況,避免影響展示效果和用戶體驗(yàn)。
3、合理規(guī)劃交互
HoloLens上的交互與傳統(tǒng)設(shè)備不同,它需要開發(fā)者考慮用戶的手部動(dòng)作和頭部位置。利用好MRTK等工具,可以讓你的交互更自然、更直觀。
4、注重沉浸體驗(yàn)
HoloLens的魅力就在于能讓人沉浸在虛擬世界中。在開發(fā)時(shí),要注重視覺效果、聲音設(shè)計(jì)和交互流暢性,讓用戶真正感受到身臨其境的體驗(yàn)。
5、了解平臺(tái)規(guī)范
微軟對(duì)于HoloLens應(yīng)用有明確的規(guī)范和準(zhǔn)則。在開發(fā)時(shí),要仔細(xì)研究這些規(guī)范,確保你的應(yīng)用符合要求,才能順利通過(guò)審核。