隨著近年來(lái)MR行業(yè)的火熱,混合現(xiàn)實(shí)(MR)開(kāi)發(fā)工具也在逐步的完善功能,MR開(kāi)發(fā)工具是一系列軟件和框架,它們使得開(kāi)發(fā)者能夠創(chuàng)建和優(yōu)化能夠在虛擬與現(xiàn)實(shí)世界之間無(wú)縫交互的應(yīng)用程序。接下來(lái)集英科技小編就給大家介紹下混合現(xiàn)實(shí)(MR)領(lǐng)域內(nèi)被廣泛使用的開(kāi)發(fā)工具。

1.Microsoft Mixed Reality Toolkit (MRTK)
MRTK是一個(gè)跨平臺(tái)的工具包,用于加速Unity中的MR開(kāi)發(fā)。MRTK 3是最新的版本,它建立在Unity的XR管理系統(tǒng)和XR交互工具包基礎(chǔ)之上,提供了跨平臺(tái)的輸入系統(tǒng)和構(gòu)建基塊,支持快速原型制作和可擴(kuò)展的框架設(shè)計(jì)。
特點(diǎn)包括:空間交互和UI的跨平臺(tái)輸入系統(tǒng)。編輯器內(nèi)模擬實(shí)現(xiàn)快速原型制作。支持多種平臺(tái),如Microsoft HoloLens 2、Meta Quest、Windows Mixed Reality設(shè)備等。專(zhuān)注于OpenXR和基于Unity XR交互工具包和Unity輸入系統(tǒng)構(gòu)建。
2.Unity
Unity是一個(gè)強(qiáng)大的游戲開(kāi)發(fā)引擎,也被廣泛用于MR內(nèi)容的開(kāi)發(fā)。Unity提供了一系列的工具和插件,使得開(kāi)發(fā)者能夠設(shè)計(jì)和測(cè)試MR應(yīng)用程序。
特點(diǎn)包括:強(qiáng)大的3D渲染和建模能力。支持多種輸入設(shè)備和交互方式。提供了豐富的資源庫(kù)和社區(qū)支持。
3.Unreal Engine
Unreal Engine是另一個(gè)流行的游戲開(kāi)發(fā)引擎,也適用于MR應(yīng)用的開(kāi)發(fā)。它以其高質(zhì)量的圖形渲染能力而著稱(chēng),并提供了一系列的開(kāi)發(fā)工具和插件。
特點(diǎn)包括:高保真的視覺(jué)效果和渲染能力。強(qiáng)大的藍(lán)圖可視化腳本系統(tǒng)。支持多種VR和AR頭顯設(shè)備。
4.Mixed Reality Feature Tool
這是Microsoft提供的一個(gè)工具,用于發(fā)現(xiàn)、更新和添加MR功能包到Unity項(xiàng)目中。它允許開(kāi)發(fā)者按名稱(chēng)或類(lèi)別搜索包,查看依賴(lài)項(xiàng),并在導(dǎo)入之前查看項(xiàng)目清單文件的建議更改。
特點(diǎn)包括:方便地管理和導(dǎo)入MR功能包。支持預(yù)覽和驗(yàn)證功能包。提供了詳細(xì)的文檔和教程。
除了上述工具,還有其他一些工具和平臺(tái),如Vuforia、ARKit、ARCore等,它們雖然主要用于AR開(kāi)發(fā),但也可以在一定程度上支持MR應(yīng)用的開(kāi)發(fā)。開(kāi)發(fā)者可以根據(jù)項(xiàng)目需求、目標(biāo)平臺(tái)和個(gè)人技能選擇最合適的工具。隨著MR技術(shù)的不斷發(fā)展,未來(lái)可能還會(huì)有更多新的工具和平臺(tái)出現(xiàn)。