一、虛擬世界,真實機遇
1968年,計算機圖形學先驅(qū)Ivan Sutherland在猶他大學發(fā)明了一副眼鏡,可以將計算機生成的虛擬物體投射到現(xiàn)實中。這些三維幾何圖形直接呈現(xiàn)在用戶的視野中,并隨著用戶頭部的移動而移動。這是第一個增強現(xiàn)實(AR)或頭戴式顯示器,其刷新率達到了30赫茲。然而,由于其重量問題,目前還沒有人能夠戴上該設(shè)備,必須固定在佩戴者頭頂?shù)奶旎ò迳?,因此被稱為“達摩克利斯之劍”。
如今,增強現(xiàn)實或虛擬現(xiàn)實(VR)眼鏡的硬件越發(fā)輕便,軟件也越發(fā)強大。在當前的VR眼鏡中,分辨率已經(jīng)高到無法識別任何一個像素點。延遲、重量和能耗相較于過去幾年大幅降低。因此,我們即將迎來一個現(xiàn)實與計算機生成的物體完全融合的時代——完美的沉浸感。數(shù)字世界與模擬世界將實現(xiàn)無縫過渡。

二、全方位多媒體體驗
為了讓這種體驗更加逼真,已經(jīng)有許多項目和產(chǎn)品通過觸覺反饋,即所謂的“力反饋”或“觸覺反饋”,讓虛擬世界變得真正有形?!坝|覺外設(shè)”旨在為用戶提供完美的多感官沉浸式體驗,可以通過控制器、手套或觸摸屏中的電機或振動裝置來實現(xiàn)。還有所謂的“觸覺套裝”,即帶有觸覺反饋的全身套裝或背心。此外,還有在表面上提供直接反饋的觸覺地板或椅子。來自馬爾默和奧斯陸的研究人員希望將氣味融入虛擬世界。
所有這些創(chuàng)新和發(fā)展都將使我們更接近元宇宙的承諾。我們不僅能通過眼鏡(或空間計算)看到和聽到三維互聯(lián)網(wǎng),還能真正感受到它。這是一種全身心的體驗。
三、多領(lǐng)域的應用案例
盡管距離實現(xiàn)元宇宙的全方位體驗仍有待進一步的技術(shù)發(fā)展,但混合現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)開始逐漸融入我們的日常生活,并在多個領(lǐng)域展現(xiàn)出巨大的潛力,幫助我們完成各種復雜任務。
例如,在汽車領(lǐng)域,帶有增強現(xiàn)實功能的平視顯示器已經(jīng)開始批量生產(chǎn),當駕駛員的眼睛一直盯著路面時,它們將輔助信息疊加到駕駛員的視野中;在醫(yī)療領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)使練習和模擬操作成為可能;而在工業(yè)領(lǐng)域,增強現(xiàn)實技術(shù)通過將信息疊加到實物上,在裝配、維護或故障排除過程中為員工提供支持。
四、邁入大眾市場
總體而言,我們認為混合現(xiàn)實技術(shù)的潛力非常大。這也是因為近年來,AR和VR頭戴式耳機的使用越來越多。隨著蘋果公司推出Vision Pro,我們現(xiàn)在也站在了大眾市場的風口浪尖上。有些人甚至預測,用戶行為近年來已從臺式機轉(zhuǎn)向移動設(shè)備,在未來幾年內(nèi),用戶將把眼鏡作為第一設(shè)備。
現(xiàn)在還很難說混合眼鏡何時會成為一種普遍的日常工具,這取決于許多因素,如可用性、價格、內(nèi)容提供等。但可以肯定的是,未來混合現(xiàn)實技術(shù)將迎來快速發(fā)展的階段。