一、虛擬世界,真實(shí)機(jī)遇
1968年,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)先驅(qū)Ivan Sutherland在猶他大學(xué)發(fā)明了一副眼鏡,可以將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體投射到現(xiàn)實(shí)中。這些三維幾何圖形直接呈現(xiàn)在用戶的視野中,并隨著用戶頭部的移動(dòng)而移動(dòng)。這是第一個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)或頭戴式顯示器,其刷新率達(dá)到了30赫茲。然而,由于其重量問題,目前還沒有人能夠戴上該設(shè)備,必須固定在佩戴者頭頂?shù)奶旎ò迳?,因此被稱為“達(dá)摩克利斯之劍”。
如今,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)眼鏡的硬件越發(fā)輕便,軟件也越發(fā)強(qiáng)大。在當(dāng)前的VR眼鏡中,分辨率已經(jīng)高到無法識(shí)別任何一個(gè)像素點(diǎn)。延遲、重量和能耗相較于過去幾年大幅降低。因此,我們即將迎來一個(gè)現(xiàn)實(shí)與計(jì)算機(jī)生成的物體完全融合的時(shí)代——完美的沉浸感。數(shù)字世界與模擬世界將實(shí)現(xiàn)無縫過渡。

二、全方位多媒體體驗(yàn)
為了讓這種體驗(yàn)更加逼真,已經(jīng)有許多項(xiàng)目和產(chǎn)品通過觸覺反饋,即所謂的“力反饋”或“觸覺反饋”,讓虛擬世界變得真正有形。“觸覺外設(shè)”旨在為用戶提供完美的多感官沉浸式體驗(yàn),可以通過控制器、手套或觸摸屏中的電機(jī)或振動(dòng)裝置來實(shí)現(xiàn)。還有所謂的“觸覺套裝”,即帶有觸覺反饋的全身套裝或背心。此外,還有在表面上提供直接反饋的觸覺地板或椅子。來自馬爾默和奧斯陸的研究人員希望將氣味融入虛擬世界。
所有這些創(chuàng)新和發(fā)展都將使我們更接近元宇宙的承諾。我們不僅能通過眼鏡(或空間計(jì)算)看到和聽到三維互聯(lián)網(wǎng),還能真正感受到它。這是一種全身心的體驗(yàn)。
三、多領(lǐng)域的應(yīng)用案例
盡管距離實(shí)現(xiàn)元宇宙的全方位體驗(yàn)仍有待進(jìn)一步的技術(shù)發(fā)展,但混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)開始逐漸融入我們的日常生活,并在多個(gè)領(lǐng)域展現(xiàn)出巨大的潛力,幫助我們完成各種復(fù)雜任務(wù)。
例如,在汽車領(lǐng)域,帶有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能的平視顯示器已經(jīng)開始批量生產(chǎn),當(dāng)駕駛員的眼睛一直盯著路面時(shí),它們將輔助信息疊加到駕駛員的視野中;在醫(yī)療領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)使練習(xí)和模擬操作成為可能;而在工業(yè)領(lǐng)域,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過將信息疊加到實(shí)物上,在裝配、維護(hù)或故障排除過程中為員工提供支持。
四、邁入大眾市場(chǎng)
總體而言,我們認(rèn)為混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的潛力非常大。這也是因?yàn)榻陙?,AR和VR頭戴式耳機(jī)的使用越來越多。隨著蘋果公司推出Vision Pro,我們現(xiàn)在也站在了大眾市場(chǎng)的風(fēng)口浪尖上。有些人甚至預(yù)測(cè),用戶行為近年來已從臺(tái)式機(jī)轉(zhuǎn)向移動(dòng)設(shè)備,在未來幾年內(nèi),用戶將把眼鏡作為第一設(shè)備。
現(xiàn)在還很難說混合眼鏡何時(shí)會(huì)成為一種普遍的日常工具,這取決于許多因素,如可用性、價(jià)格、內(nèi)容提供等。但可以肯定的是,未來混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)將迎來快速發(fā)展的階段。