混合現(xiàn)實 (MR) 通過將數(shù)字與物理相結(jié)合,正在改變建筑和設(shè)計。這使專業(yè)人士能夠在沉浸式環(huán)境中可視化、交互和展示他們的作品。
這改善了設(shè)計流程、提高了客戶參與度并使項目執(zhí)行更加順利。

混合現(xiàn)實在建筑和設(shè)計中的應(yīng)用
概念設(shè)計可視化:
=> MR 允許 建筑師在現(xiàn)實世界中創(chuàng)建其設(shè)計的 3D 全息圖并與其進行交互。
=>這種沉浸式體驗有助于理解空間關(guān)系和設(shè)計美學(xué)。
=>例如,微軟的 HoloLens 使 建筑師能夠以交互方式可視化和修改設(shè)計。
利益相關(guān)方介紹與合作:
=>通過MR展示設(shè)計可以讓客戶和利益相關(guān)者親身體驗項目,從而提供更好的理解和反饋。
=> Trimble 的 SketchUp Viewer等工具允許用戶在混合現(xiàn)實中探索3D 模型,支持和改善協(xié)作討論。
實時設(shè)計修改:
=> MR 支持 在混合現(xiàn)實環(huán)境中快速修改設(shè)計,從而簡化設(shè)計流程并提高效率。
=> Unity Reflect等平臺允許建筑師實時更新設(shè)計,從而快速實現(xiàn)變化的可視化。
現(xiàn)場施工協(xié)助:
=> MR將數(shù)字模型 顯示 到物理施工現(xiàn)場,幫助工人可視化和與項目計劃進行交互。
=>這種方法提高了 準(zhǔn)確性并減少了施工過程中的錯誤。
=> Bentley Systems 的 SYNCHRO與Microsoft HoloLens 2結(jié)合展示了這一應(yīng)用程序。
歷史重建與教育:
=> MR可以重現(xiàn)歷史遺跡,提供身臨其境的教育體驗。
=>例如,羅馬重生項目使用MR以數(shù)字方式 重建古羅馬,讓用戶以交互方式探索其建筑。
城市規(guī)劃和景觀設(shè)計:
=> MR有助于可視化 城市發(fā)展和景觀設(shè)計,幫助規(guī)劃者評估項目對現(xiàn)有環(huán)境的影響。
=> ESRI 的 CityEngine 將 3D 建模與地理信息系統(tǒng) (GIS)相結(jié)合,在混合現(xiàn)實環(huán)境中創(chuàng)建逼真的城市景觀。
混合現(xiàn)實在建筑和設(shè)計中的優(yōu)勢
增強可視化:
=> MR提供了設(shè)計的真實表現(xiàn),從而能夠更好地 理解空間并做出更明智的決策。
改善協(xié)作:
=>通過啟用共享虛擬空間,MR支持建筑師、客戶和利益相關(guān)者之間的有效團隊合作,無論地理位置如何。
高效的設(shè)計流程:
=>實時修改和快速可視化變化的能力使設(shè)計過程更加順暢,減少了與修訂相關(guān)的時間和成本。
風(fēng)險緩解:
=> 通過MR模擬在流程早期識別可能的設(shè)計缺陷有助于避免風(fēng)險并避免施工期間代價高昂的錯誤。
可持續(xù)性:
=> MR可以實現(xiàn)能源使用和材料效率的可視化,使建筑師可以做出優(yōu)化資源管理和促進可持續(xù)實踐的選擇。
流行的混合現(xiàn)實工具和技術(shù):
Microsoft HoloLens:
=>領(lǐng)先的MR 耳機,使用戶能夠在現(xiàn)實環(huán)境中與全息圖像進行交互。
Trimble 的 SketchUp 查看器:
=>允許建筑師在混合現(xiàn)實中展示和探索3D 模型,提高客戶參與度。
Unity Reflect:
=> 支持混合現(xiàn)實環(huán)境中的實時設(shè)計修改和可視化。
Bentley 系統(tǒng) SYNCHRO:
=> 將 4D 施工建模與MR相結(jié)合,以改進現(xiàn)場施工流程。
ESRI 的 CityEngine:
=> 將 3D 建模與GIS相結(jié)合,在混合現(xiàn)實中創(chuàng)建詳細(xì)的城市景觀。
通過將混合現(xiàn)實融入建筑和設(shè)計實踐,專業(yè)人士可以創(chuàng)造更具創(chuàng)新性、更高效、以客戶為中心的解決方案,改變空間的構(gòu)思、開發(fā)和體驗方式。