使用Unity可以構(gòu)建、部署和測(cè)試HoloLens應(yīng)用,開發(fā)者遵循一定的流程可以探索HoloLens的潛力,創(chuàng)造出令人驚嘆的全息體驗(yàn)。
實(shí)互動(dòng)導(dǎo)覽00_01_0920231013-093855-1024x576.png)
一、前置條件
在進(jìn)行HoloLens開發(fā)之前,需要滿足以下條件:
-Windows10Pro版本
-VisualStudio2015Update2或以上版本
-UnityHoloLensTechnicalPreview,即Unity的HoloLens測(cè)試版
-HoloLensEmulator,即HoloLens的虛擬機(jī)
請(qǐng)注意,以上是官方給出的配置要求,其他版本的操作系統(tǒng)和軟件可能不兼容。
二、HoloLens模擬器的使用
1.打開HoloLens設(shè)備,并使用bloom手勢(shì)進(jìn)入主菜單。(詳情請(qǐng)參考官方文檔)
2.使用air-tap手勢(shì)進(jìn)入Settings菜單,選擇Device,然后選擇DeveloperMode,將其啟用。
三、為什么使用HoloLens開發(fā)
HoloLens是一種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)設(shè)備,它可以將虛擬信息與現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合,為用戶帶來沉浸式的體驗(yàn)。因此,HoloLens開發(fā)為開發(fā)者提供了一個(gè)全新的開發(fā)領(lǐng)域,可以開發(fā)創(chuàng)新和引人注目的應(yīng)用程序。
四、使用Unity構(gòu)建HoloLens應(yīng)用
Unity是一款功能強(qiáng)大的游戲引擎,也可以用于構(gòu)建HoloLens應(yīng)用。以下是構(gòu)建HoloLens應(yīng)用的步驟:
1.創(chuàng)建一個(gè)新的Unity項(xiàng)目,并將其命名為HoloProject。
2.導(dǎo)入HoloToolkit-Unity和VuforiaSDK等工具。
3.設(shè)置MainCamera的位置和旋轉(zhuǎn)為零。
4.將Background設(shè)置為黑色。
5.根據(jù)官方推薦設(shè)置Near參數(shù)。
6.創(chuàng)建場(chǎng)景,添加所需的3D模型和界面元素。
7.使用HoloToolkit-Unity和VuforiaSDK實(shí)現(xiàn)凝視、手勢(shì)和語音交互功能。
8.在Unity中進(jìn)行測(cè)試和調(diào)試應(yīng)用程序。
五、開發(fā)HoloLens全息應(yīng)用
HoloLens應(yīng)用基于UWP平臺(tái),所有HoloLens應(yīng)用都是Windows10通用應(yīng)用程序。通過Windows10和Unity,開發(fā)者可以創(chuàng)建具有深度和交互性的全息應(yīng)用。
六、開發(fā)流程
以下是開發(fā)HoloLens應(yīng)用的大致流程:
1.配置開發(fā)環(huán)境,確保滿足前置條件。
2.創(chuàng)建新的Unity項(xiàng)目,并引入必要的工具和資源。
3.設(shè)計(jì)和布局場(chǎng)景,添加所需的3D模型和界面元素。
4.使用HoloToolkit-Unity和VuforiaSDK等工具實(shí)現(xiàn)交互功能和特效。
5.在Unity中進(jìn)行測(cè)試和調(diào)試應(yīng)用程序。
6.部署應(yīng)用到HoloLens設(shè)備或使用HoloLens模擬器進(jìn)行測(cè)試。
7.完善應(yīng)用功能和界面,進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn)。
8.發(fā)布和分發(fā)應(yīng)用,讓更多用戶體驗(yàn)?zāi)愕娜?yīng)用。