HoloLens共享技術(shù)啟動設(shè)置
在項目中使用Sharing Test進(jìn)行設(shè)置。刪除原先的sphere,添加一個cube來進(jìn)行共享測試。在Unity中,創(chuàng)建一個新的Object Sharing Manager腳本來控制cube的狀態(tài)消息的廣播和接收。在該腳本中,我們需要使用Socket服務(wù)來廣播和接收cube的信息。Holo Toolkit為我們提供了Socket套件,我們需要將External文件夾復(fù)制到相應(yīng)目錄下。接下來,在Unity的主菜單中選擇Holo Toolkit->Sharing Service->Launch Sharing Service來啟動Sharing Service。在啟動的過程中,我們記錄下IP地址,確保與HoloLens所在的IP網(wǎng)段相同,例如:192.168.43.104。

實現(xiàn)位置統(tǒng)一的問題
在之前的微軟官方工具(Mixed Reality Toolkit)中,我們找到了可以實現(xiàn)服務(wù)器端與客戶端看到相同場景的例程。面臨的一個問題是無法實現(xiàn)位置統(tǒng)一,即無法在現(xiàn)實世界的不同位置觀看同一全息對象。這是一個需要解決的技術(shù)難題。
使用HoloLens模擬器進(jìn)行測試
對于已經(jīng)擁有HoloLens的開發(fā)者來說,HoloLens模擬器也是一個有用的工具。在測試共享體驗時,使用模擬器可以加快迭代速度,而無需每次都打開HoloLens并取下它。
HoloLens的互動營銷潛力
HoloLens可以通過展示、分享、資訊等形式的互動營銷,為消費者提供升級的體驗和品牌質(zhì)感。通過展示HoloLens的功能和特點,可以吸引更多的消費者,并提升品牌形象。與此同時,不僅僅是產(chǎn)品和服務(wù)的提升,更重要的是通過彰顯技術(shù)的能力和創(chuàng)新性來吸引用戶的關(guān)注。
HoloLens的場景共享特性
佩戴HoloLens的多個用戶可以利用場景共享特性來獲取集合視野,并與同一位置固定的全息對象進(jìn)行交互。通過共享空間錨的信息,不同的用戶可以同時觀看和操作同一個全息對象,實現(xiàn)真正的協(xié)作和交互體驗。
Hololens開發(fā)教程計劃
作為Hololens開發(fā)者,我將出一系列教程來幫助大家學(xué)習(xí)Hololens開發(fā)。計劃包括HololensAPI解析、空間共享、第三視角Spatial View、MR交互設(shè)計、視音頻通訊、服務(wù)器開發(fā)、多Hololens設(shè)備連接等多個方面的內(nèi)容。
HoloLens2的新特性
微軟最近發(fā)布了全新的HoloLens2,為MR開發(fā)者帶來了新的希望。這款新設(shè)備具備全面升級的性能和顯示效果,令人期待。之前推出的預(yù)覽版Spectator Viewfori OS解決方案也為開發(fā)者提供了更多選擇。
連接Hololens與PC的方式
連接Hololens與PC有兩種方式。一種是通過USB數(shù)據(jù)線連接,并確保安裝了Visual Studio Update1和Windows10開發(fā)工具。另一種方式是使用多個Hololens設(shè)備的鏈接,可以參考Microsoft的文檔和示例代碼進(jìn)行設(shè)置。