MR技術(shù)的核心技術(shù)有哪些?

VR是純虛擬數(shù)字畫(huà)面,而AR虛擬數(shù)字畫(huà)面加上裸眼現(xiàn)實(shí),MR是數(shù)字化現(xiàn)實(shí)加上虛擬數(shù)字畫(huà)面。從概念上來(lái)說(shuō),MR與AR更為接近,都是一半現(xiàn)實(shí)一半虛擬影像,但傳統(tǒng)AR技術(shù)運(yùn)用棱鏡光學(xué)原理折射現(xiàn)實(shí)影像,視角不如VR視角大,清晰度也會(huì)受到影響。

MR技術(shù)介紹

1.感知系統(tǒng)

要把現(xiàn)實(shí)整合進(jìn)虛擬,就需要3D建模,但是還需要運(yùn)動(dòng)感知,所以感知系統(tǒng)很重要。

  • 圖像識(shí)別:計(jì)算機(jī)系統(tǒng)快速和精確地分析圖像并識(shí)別其中的特征的能力。

首先需要把現(xiàn)實(shí)的東西虛擬化,也就是先得用攝像頭捕捉畫(huà)面,但是攝像頭捕捉的畫(huà)面都是二維的,也就是畫(huà)面是扁平的,沒(méi)有立體感,所以還需要把二維的圖像通過(guò)計(jì)算機(jī)形成三維的虛擬圖像,這叫3D建模, 只有這樣虛擬化之后,才能把它很好地融合進(jìn)虛擬的3D世界里面。

  • 同步位置和映射(SLAM):一套用于定位一個(gè)人并同時(shí)映射環(huán)境的技術(shù)。

SLAM是混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的關(guān)鍵。為了在新的、未知的或不斷變化的環(huán)境中發(fā)揮作用,技術(shù)需要不斷地創(chuàng)建這些環(huán)境的地圖,然后定位和跟蹤一個(gè)人在其中的運(yùn)動(dòng)。采用圖像識(shí)別和深度傳感器數(shù)據(jù)的SLAM算法來(lái)計(jì)算用戶在物理世界中的位置。

2.開(kāi)發(fā)工具

蘋(píng)果公司就直接推出來(lái)了給自己的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)做開(kāi)發(fā)的一套系統(tǒng)ARKit,并且向所有的第三方開(kāi)發(fā)者開(kāi)放。同時(shí),它對(duì)另一個(gè)開(kāi)發(fā)工具公司是完全兼容的,這個(gè)工具叫Unity 3D,是由Unity公司推出來(lái)的。所以,Unity公司應(yīng)該在未來(lái)有很大的成長(zhǎng)空間。這家公司也被很多中國(guó)公司投資了。

3.顯示設(shè)備

Microsoft HoloLens 是微軟首個(gè)不受線纜限制的全息計(jì)算機(jī)設(shè)備,能讓用戶與數(shù)字內(nèi)容交互,并與周圍真實(shí)環(huán)境中的全息影像互動(dòng)。將某些計(jì)算機(jī)生成的效果疊加于現(xiàn)實(shí)世界之上。用戶仍然可以行走自如,隨意與人交談,全然不必?fù)?dān)心撞到墻。

眼鏡將會(huì)追蹤你的移動(dòng)和視線,進(jìn)而生成適當(dāng)?shù)奶摂M對(duì)象,通過(guò)光線投射到你的眼中,通過(guò)手勢(shì)與虛擬3D對(duì)象交互;過(guò)攝像頭對(duì)室內(nèi)物體進(jìn)行觀察。

混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備除了微軟HoloLens外,聯(lián)想、華碩等也推出了MR顯示設(shè)備。

4.底層技術(shù)

高通推出來(lái)的驍龍835芯片,基本上已經(jīng)能夠解決虛擬現(xiàn)實(shí)、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)的計(jì)算需求了。

從帶寬上講,4G覆蓋得越來(lái)越完善,5G也呼之欲出了。所以我們可以看到,雖然混合現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈有點(diǎn)不同,但基本上還是重疊度很高的。

混合現(xiàn)實(shí)(MR)比虛擬現(xiàn)實(shí)更先進(jìn)的,因?yàn)樗Y(jié)合使用若干類型的技術(shù)包括傳感器,先進(jìn)的光學(xué)和下一代的計(jì)算能力。所有這些技術(shù)捆綁成一個(gè)單一的設(shè)備將會(huì)為用戶提供疊加增強(qiáng)全息數(shù)字內(nèi)容到您的實(shí)時(shí)空間的能力,創(chuàng)造了令人難以置信的是現(xiàn)實(shí)的和令人興奮的場(chǎng)景。