在開發(fā)Hololens應(yīng)用之前,我們需要先搭建好相應(yīng)的開發(fā)環(huán)境。接下來集英科技小編就帶大家快速了解如何搭建Hololens開發(fā)環(huán)境,讓大家能夠開始進(jìn)行全息計(jì)算的開發(fā)工作。
實(shí)互動導(dǎo)覽00_00_5520231013-093823-1024x576.png)
步驟一:檢查硬件要求
確保你的電腦滿足以下硬件要求:
64位Windows10專業(yè)版、企業(yè)版或教育版
64位CPU
8GB以上內(nèi)存
DX11兼容顯卡
步驟二:安裝必要的軟件
接下來,我們需要安裝一些必要的軟件:
Visual Studio 2019(16.2或更高版本)
Unity3D引擎(最新版本)
HoloLens Preview Beta 14插件
HoloLens Emulator(如果沒有實(shí)際設(shè)備)
步驟三:創(chuàng)建Unity項(xiàng)目
打開Unity,創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目,并命名為MixedRealityApp。
步驟四:配置Unity項(xiàng)目
在Unity中,選擇“Edit”菜單下的“Project Settings”,然后選擇“Player”選項(xiàng)卡。在右側(cè)的面板中,將“Scripting Runtime Version”設(shè)置為“.NET 4.x Equivalent”,并將“Api Compatibility Level”設(shè)置為“.NET 4.x”。點(diǎn)擊“Apply”保存更改。
步驟五:導(dǎo)入HoloToolkit
從GitHub上下載HoloToolkit,并將其導(dǎo)入到Unity項(xiàng)目中。確保導(dǎo)入時(shí)選擇了所有相關(guān)文件和文件夾。
步驟六:構(gòu)建和部署應(yīng)用
在Unity中,選擇“File”菜單下的“Build Settings”。選擇目標(biāo)平臺為Universal Windows Platform,并點(diǎn)擊“Switch Platform”。然后點(diǎn)擊“Build”,選擇一個(gè)輸出目錄并等待構(gòu)建完成。
完成以上步驟后,你已經(jīng)成功搭建了Hololens開發(fā)環(huán)境?,F(xiàn)在你可以開始編寫全息計(jì)算應(yīng)用程序,并在Hololens設(shè)備或仿真器上進(jìn)行測試和部署了。