unity開發(fā)hololens,從環(huán)境準(zhǔn)備到實(shí)際開發(fā)全指南

第一部分:HoloLens簡介

HoloLens是由微軟推出的一款混合現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備,它能夠?qū)⑻摂M世界與現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合,為用戶帶來沉浸式的體驗(yàn)。作為一名開發(fā)者,你可以利用Unity開發(fā)平臺來構(gòu)建各種令人驚嘆的HoloLens應(yīng)用。本文將為你詳細(xì)介紹如何從環(huán)境準(zhǔn)備到實(shí)際開發(fā),幫助你成為一名優(yōu)秀的HoloLens開發(fā)者。

第二部分:環(huán)境準(zhǔn)備

在開始HoloLens開發(fā)之前,首先需要確保你的電腦滿足最低配置要求,并安裝了相應(yīng)的軟件和工具。以下是環(huán)境準(zhǔn)備的詳細(xì)步驟:

  1. 確認(rèn)計算機(jī)配置:HoloLens運(yùn)行于Windows 10系統(tǒng),所以你的電腦必須安裝Windows 10企業(yè)版或?qū)I(yè)版,并且系統(tǒng)版本必須是2017秋季創(chuàng)作版之后。
  2. 安裝Unity:Unity是一款強(qiáng)大的游戲引擎和開發(fā)平臺,在HoloLens開發(fā)中起到至關(guān)重要的作用。你可以從Unity官網(wǎng)下載最新版本的Unity,并按照安裝向?qū)нM(jìn)行安裝。
  3. 安裝Visual Studio:Visual Studio是一款常用的集成開發(fā)環(huán)境,用于編寫和調(diào)試HoloLens應(yīng)用。你可以從Visual Studio官網(wǎng)下載最新版本的Visual Studio,并按照安裝向?qū)нM(jìn)行安裝。
  4. 安裝HoloLens開發(fā)工具包:在開始HoloLens開發(fā)之前,你需要安裝HoloLens開發(fā)工具包,這個工具包包含了一系列用于HoloLens開發(fā)的工具和資源。你可以從微軟官網(wǎng)下載最新版本的HoloLens開發(fā)工具包,并按照安裝向?qū)нM(jìn)行安裝。

第三部分:使用Unity創(chuàng)建項目

在完成環(huán)境準(zhǔn)備之后,接下來我們將使用Unity來創(chuàng)建第一個HoloLens項目。以下是詳細(xì)步驟:

  1. 打開Unity:雙擊桌面上的Unity圖標(biāo),啟動Unity。
  2. 創(chuàng)建新項目:在Unity中點(diǎn)擊File菜單,選擇New Project。輸入項目名稱,并選擇存儲路徑。
  3. 配置項目設(shè)置:在創(chuàng)建完成后,進(jìn)入Unity界面,在菜單欄中點(diǎn)擊Edit > Project Settings。在Player Settings中,將Default Orientation設(shè)置為Landscape Left,并確保Virtual Reality Supported選項被勾選。
  4. 導(dǎo)入HoloToolkit:為了方便快速開發(fā)HoloLens應(yīng)用,我們可以使用Microsoft提供的HoloToolkit插件。點(diǎn)擊Assets > Import Package > Custom Package,選擇下載好的HoloToolkit插件并導(dǎo)入。
  5. 創(chuàng)建場景:在Unity界面中點(diǎn)擊GameObject > 3D Object > Cube,創(chuàng)建一個立方體對象。然后在Hierarchy視圖中右鍵點(diǎn)擊立方體對象,選擇Create Empty來創(chuàng)建一個空對象作為父級對象。將立方體對象拖放到空對象下,以實(shí)現(xiàn)層級關(guān)系。

第四部分:使用Visual Studio編寫代碼

在完成項目的創(chuàng)建和場景的搭建之后,我們需要使用Visual Studio來編寫代碼,并將代碼與Unity項目進(jìn)行關(guān)聯(lián)。以下是詳細(xì)步驟:

  1. 打開Visual Studio:在Unity界面中,點(diǎn)擊File > Build Settings。在Build Settings窗口中點(diǎn)擊Build,選擇生成Visual Studio解決方案。
  2. 編寫腳本:打開生成的Visual Studio解決方案,在Solution Explorer中右鍵點(diǎn)擊Scripts文件夾,選擇Add > New Item。選擇C Class,并命名為”CubeController”。
  3. 編寫代碼邏輯:在CubeController.cs文件中編寫控制立方體的代碼邏輯。例如,在Update函數(shù)中添加旋轉(zhuǎn)和縮放的代碼:
  4. 將腳本與場景關(guān)聯(lián):在Unity界面中選中立方體對象,在Inspector視圖中點(diǎn)擊Add Component按鈕,并搜索并添加CubeController腳本。
  5. 調(diào)試應(yīng)用:點(diǎn)擊Visual Studio中的調(diào)試按鈕,運(yùn)行應(yīng)用程序,并在HoloLens模擬器中觀察立方體的旋轉(zhuǎn)和縮放效果。

第五部分:構(gòu)建和部署應(yīng)用

在完成代碼編寫和調(diào)試之后,接下來我們需要將應(yīng)用程序構(gòu)建為可在HoloLens上運(yùn)行的文件,并進(jìn)行部署。以下是詳細(xì)步驟:

  1. 構(gòu)建項目:在Unity界面中,點(diǎn)擊File > Build Settings。選擇Universal Windows Platform作為目標(biāo)平臺,并點(diǎn)擊Switch Platform按鈕。然后點(diǎn)擊Build按鈕,選擇存儲路徑和生成文件名稱。
  2. 部署到HoloLens模擬器:打開生成的Visual Studio解決方案,在Solution Explorer中右鍵點(diǎn)擊項目名稱,選擇Deploy Solution。
  3. 部署到實(shí)際設(shè)備:如果你有一臺真實(shí)的HoloLens設(shè)備,你可以通過USB將設(shè)備連接到電腦上,并在Visual Studio中選擇Device作為目標(biāo)設(shè)備,然后進(jìn)行部署。