在移動(dòng)計(jì)算時(shí)代,混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)為我們帶來了全新的體驗(yàn)。作為開發(fā)人員,我們可以利用Hololens2構(gòu)建和管理應(yīng)用和解決方案,為用戶創(chuàng)造全新的現(xiàn)實(shí)感受。

我們需要確保自己的電腦滿足硬件要求。為了開發(fā)Hololens應(yīng)用,你的電腦需要滿足以下配置:
64位Windows10專業(yè)版、企業(yè)版或教育版(家庭版不可用)
64位CPU
8GB或更多內(nèi)存
接下來,我們將使用Unity3D引擎和Microsoft混合現(xiàn)實(shí)眼鏡Hololens2來步入MR開發(fā)的世界。如果你沒有眼鏡,也沒有關(guān)系,我們可以使用Hololens2仿真器進(jìn)行開發(fā)。
開始之前,請(qǐng)確保你已經(jīng)完成了以下準(zhǔn)備工作:
升級(jí)至最新版本的Windows10操作系統(tǒng)。
安裝Visual Studio 2019,并勾選C++桌面開發(fā)工具、.NET桌面開發(fā)工具和通用Windows平臺(tái)開發(fā)工具。
現(xiàn)在,我們可以開始配置Hololens開發(fā)環(huán)境了:
步驟1:創(chuàng)建Unity項(xiàng)目
打開Unity,創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目,并命名為MixedRealityApp。
步驟2:導(dǎo)入Hololens插件
在Unity的Asset Store中搜索并下載Hololens插件。然后將插件導(dǎo)入到你的項(xiàng)目中。
步驟3:配置Build Settings
在Unity的Build Settings中,選擇Universal Windows Platform作為目標(biāo)平臺(tái),并設(shè)置相關(guān)參數(shù)。
步驟4:生成Visual Studio解決方案
點(diǎn)擊Build按鈕,生成Visual Studio解決方案。
步驟5:部署應(yīng)用到Hololens2仿真器或設(shè)備上
如果你有Hololens2設(shè)備,將設(shè)備連接到電腦上,并在Visual Studio中選擇設(shè)備進(jìn)行部署。
如果你沒有Hololens2設(shè)備,可以使用Hololens2仿真器進(jìn)行部署和測(cè)試。
通過以上幾個(gè)簡(jiǎn)單的步驟,我們就成功配置了Hololens開發(fā)環(huán)境,并可以開始開發(fā)自己的混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用了。在開發(fā)過程中,我們可以利用Unity的強(qiáng)大功能和Hololens2的先進(jìn)技術(shù),為用戶帶來全新的沉浸式體驗(yàn)。
Hololens開發(fā)環(huán)境配置與部署并不復(fù)雜,只需要按照上述步驟進(jìn)行操作即可。希望這篇快速上手指南能夠幫助到正在準(zhǔn)備進(jìn)入Hololens開發(fā)領(lǐng)域的你!