隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,混合現(xiàn)實(shí)(AR)作為一種新興的交互方式,吸引了越來越多的關(guān)注。Unity Hololens作為一種先進(jìn)的開發(fā)平臺,為開發(fā)者提供了創(chuàng)建沉浸式AR應(yīng)用程序的能力。接下來集英科技小編就跟大家一起探討下如何利用UnityHololens開發(fā)AR應(yīng)用程序,從而實(shí)現(xiàn)更豐富、更真實(shí)的交互體驗(yàn)。

準(zhǔn)備開發(fā)環(huán)境
在開始開發(fā)之前,首先需要準(zhǔn)備好開發(fā)環(huán)境。以下是準(zhǔn)備開發(fā)環(huán)境所需的軟件和工具:
Unity5.6.1或以上版本
HoloToolkit.package插件
Windows10 SDK
Visual Studio2017/2015(Update3)
確保操作系統(tǒng)是企業(yè)版或?qū)I(yè)版,并且是2017秋季版本之后的。因?yàn)镠ololens開發(fā)是基于2017秋季創(chuàng)作版的,所以不支持家庭版操作系統(tǒng)。
安裝Unity Hololens插件
在開始開發(fā)之前,需要安裝Unity Hololens插件。以下是安裝插件的步驟:
安裝Unity Open XR Plugin。
設(shè)置輸入系統(tǒng),推薦選擇Both Project Settings。
構(gòu)建AR應(yīng)用程序
一旦開發(fā)環(huán)境準(zhǔn)備就緒并安裝好了插件,就可以開始構(gòu)建AR應(yīng)用程序了。以下是構(gòu)建AR應(yīng)用程序的步驟:
使用熱門的AR和VR開發(fā)平臺,如Unity、Unreal和Vuforia。
借助Unity的強(qiáng)大功能和HoloLens2開發(fā)人員支持,創(chuàng)建混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
將開源想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),利用Unity Hololens開發(fā)AR應(yīng)用程序。
Unity與Hololens聯(lián)調(diào)
在構(gòu)建AR應(yīng)用程序之后,需要進(jìn)行Unity與Hololens的聯(lián)調(diào)工作。以下是聯(lián)調(diào)的步驟:
在Hololens2中打開Microsoft Store,下載并安裝Holographic Remoting Player。
確保Unity版本是2019以上,如unity2019.4.7f1。
在VisualStudio和Unity3D中編寫代碼,以打造自己的第一個Hololens項目。
使用Emulator開發(fā)Hololens
如果沒有實(shí)際的Hololens設(shè)備,也可以使用模擬器進(jìn)行Hololens開發(fā)。以下是使用模擬器開發(fā)Hololens的步驟:
在編寫代碼之前,確保已經(jīng)準(zhǔn)備好了VisualStudio和Unity3D。
使用Emulator進(jìn)行Hololens開發(fā),創(chuàng)建虛擬的Hololens環(huán)境。
通過修改代碼和模擬器來測試和調(diào)試應(yīng)用程序。
利用Unity Hololens開發(fā)AR應(yīng)用程序可以為用戶帶來更豐富的交互體驗(yàn)。通過準(zhǔn)備開發(fā)環(huán)境、安裝插件、構(gòu)建應(yīng)用程序、進(jìn)行聯(lián)調(diào)以及使用模擬器開發(fā),開發(fā)者能夠創(chuàng)建出令人驚嘆的AR應(yīng)用程序,為用戶帶來全新的沉浸式體驗(yàn)。