MR視頻的制作原理是什么?

  眾所周知,MR是Mixed Reality視頻,也就是VR影像+人的影像合成的視頻,那么你知道MR視頻的制作原理是什么嗎?下面集英小編帶大家一起來(lái)看看。

  一、相比普通錄制,我們需要購(gòu)買第三只Vive控制器通過(guò)連接usb延長(zhǎng)線再配合游戲目錄下特殊設(shè)定的配置文件,使得某些基于Unity引擎開(kāi)發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用就會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟混合現(xiàn)實(shí)拍攝模式(四分屏畫(huà)面),第三只Vive控制器和游戲里的虛擬攝像機(jī)映射后就可以定位攝影機(jī)的位置產(chǎn)生虛擬空間的畫(huà)面,利用現(xiàn)實(shí)中攝影機(jī)拍攝游玩的畫(huà)面摳像后,在開(kāi)源的直播軟件 OBS(Open Broadcaster Software) 下進(jìn)行即時(shí)合成,就能夠成功制作混合現(xiàn)實(shí)影片了。

  二、所以我們需要:

  1. 切換成第三人稱視角

  2. 將體驗(yàn)者的影像也錄制下來(lái)

  3. 將游戲畫(huà)面和攝像機(jī)影像合成

 ?、?切換成第三人稱視角

  普通的Vive程序是在玩家頭盔的位置擺放兩個(gè)虛擬camera對(duì)應(yīng)左右眼,分別生成左右眼的畫(huà)面?zhèn)鹘oHMD,然后將其中一只眼的畫(huà)面復(fù)制到PC屏幕上。 為了讓屏幕上產(chǎn)生第三人稱視角的游戲畫(huà)面,就需要在和玩家一定距離外擺放一個(gè)額外的虛擬camera,并且鏡頭要對(duì)準(zhǔn)玩家所在位置。之后PC上顯示的不再是左右眼畫(huà)面的復(fù)制,而是由這個(gè)額外的camera單獨(dú)繪制的(會(huì)增加一定的渲染負(fù)擔(dān))。

 ?、?將體驗(yàn)者的影像錄制下來(lái)

  因?yàn)槲覀冎恍枰婕冶救说挠跋?并不需要看到房間里的桌子、墻壁等背景。所以要用到摳像技術(shù)。 在錄制的時(shí)候,讓體驗(yàn)者在一個(gè)周圍是綠布(或者其他顏色)的房間里,然后用一個(gè)攝像機(jī) (webcamera或者專業(yè)的攝像機(jī))錄制他玩游戲時(shí)的影像。最后在捕捉到的視頻中將綠色去掉,就只剩下人的影像了。

 ?、?將游戲畫(huà)面和攝像機(jī)影像合成

  在1和2中分別提到了一個(gè)虛擬攝像機(jī)和一個(gè)真實(shí)的攝像機(jī),為了讓他們拍到的影像能實(shí)時(shí)的合成起來(lái),需要保證他們的視角是一樣的。也就是說(shuō),假如虛擬攝像機(jī)在游戲里的位置是主角左前方2米、朝向和主角的朝向成120度角,那么要保正現(xiàn)實(shí)中攝像機(jī)在體驗(yàn)者左前方2米,朝向和體驗(yàn)者朝向成120度角。這就需要借助第三個(gè)手柄來(lái)定位和定向。將額外的手柄綁在攝像機(jī)上,或者將手柄和攝像機(jī)綁在同一個(gè)位置上,原則是確保它們相對(duì)位置、相對(duì)朝向是不變的。這樣當(dāng)現(xiàn)實(shí)中攝像機(jī)移動(dòng)時(shí),游戲通過(guò)感知手柄的位置變化,也相應(yīng)地改變虛擬攝像機(jī)的位置。

  以上就是集英小編給大家講述的內(nèi)容了,希望大家看完能夠了解。